The Oni salaryman
Salaryman is an original character created as a creative and technical animation project. The focus of this work was to bring the character to life through animation in Autodesk Maya, exploring acting, timing, and body expression to build a clear and recognizable personality.
Post-production was completed in After Effects, where visual effects and color adjustments details were added to enhance the character’s tone and narrative. This project helped strengthen skills in character animation and post-production, combining 3D and 2D tools to achieve a cohesive and expressive final result.
Salaryman es un personaje original creado como un ejercicio de desarrollo creativo y técnico en animación. El proyecto se centró en dar vida a este personaje a través de un proceso de animación realizado en Autodesk Maya, explorando actuación, timing y expresión corporal para construir una personalidad clara y reconocible.
La postproducción se llevó a cabo en After Effects, donde se integraron efectos visuales y ajustes de color que reforzaron el tono y la narrativa del personaje. Este proyecto permitió consolidar habilidades en animación de personajes y postproducción, combinando herramientas 3D y 2D para lograr un resultado final coherente y expresivo.
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